แฟน ๆ รู้มาระยะหนึ่งแล้วว่า เกม สวมบทบาท Starfield ตัวต่อไปของ Bethesda จะเป็น เกม ที่มีความทะเยอทะยาน แทนที่จะพึ่งพาแฟรนไชส์ Fallout และ The Elder Scrolls ที่สร้างไว้แล้ว Starfield กลับกลายเป็น IP ใหม่ทั้งหมด สมบูรณ์ด้วย galaxy อันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยตำนานที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
ส่วนหนึ่งของสเกลของ Starfield ที่ดูน่ากลัวสำหรับแฟน ๆ ในตอนแรกคือการประกาศว่า เกม นี้จะมีดาวเคราะห์มากกว่า 1,000 ดวงให้ผู้เล่นได้สำรวจ
เหตุผลที่ฟีเจอร์ Starfield นี้ทำให้บางคนในชุมชน เกม รู้สึกไม่พอใจคือความคิดที่ว่าเนื่องจากดาวเคราะห์ 1,000 ดวงเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน แฟน ๆ เนื้อหาที่ทำด้วยมือของ เกม Bethesda จะไม่ค่อยคุ้นเคย อย่างไรก็ตาม ส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ ทอดด์ ฮาวเวิร์ด ผู้อำนวยการของ Bethesda ได้กล่าวไว้ว่า Starfield จะมีเนื้อหาที่ทำด้วยมือมากมายให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลิน และสิ่งนี้จะคงอยู่เคียงข้างกับดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนซึ่งเต็มไปด้วย galaxy อันกว้างใหญ่ของ เกม
Howard กล่าวว่า Bethesda ได้ทำงานฝีมือใน [Starfield] มากขึ้น เนื้อหาที่ชาญฉลาด มากกว่า เกม ใดๆ ที่เราทำ จากนั้น ผู้อำนวยการของ Bethesda ก็ได้พูดถึงขอบเขตของฟีเจอร์ที่สร้างขึ้นด้วยมือที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ โดยระบุว่ามีบทสนทนามากกว่า 200,000 บรรทัดใน Starfield
ดูเหมือนว่าภารกิจหลักของ Starfield จะเป็นที่ที่เนื้อหาที่ทำด้วยมือส่วนใหญ่จะอยู่ ถ้าผู้คนต้องการทำสิ่งที่พวกเขาคุ้นเคยใน เกม ของเรา Howard กล่าวต่อ และติดตามภารกิจหลัก และทำเควสต์ คุณจะเห็นสิ่งที่คุณคาดหวังจากเรา
เป็นไปได้ว่าโลกที่เปิดกว้างของ Starfield จะมีความรู้สึกที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนมากกว่า ในขณะที่ทุกสิ่งที่ผู้เล่นต้องทำเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์หลักจะต้องใส่ใจในรายละเอียดอย่างแม่นยำ Howard กล่าวว่านี่ไม่ใช่ขั้นตอนใหญ่โตจากสิ่งที่ Bethesda เคยทำมาก่อนกับ เกม ภาคก่อนๆ อย่างแน่นอน เนื่องจากเขาอ้างว่าขั้นตอนการสร้างถูกนำมาใช้สำหรับการสร้างภูมิทัศน์และการแสวงหาใน Skyrim
ไม่ว่าผู้เล่นจะต้องการเห็นสิ่งที่ดาวเคราะห์กว่า 1,000+ ดวงนำเสนอใน Starfield หรือหากพวกเขาต้องการเพียงแค่บรรลุวัตถุประสงค์หลัก ดูเหมือนว่าชื่อที่จะมาถึงของ Bethesda จะมีอะไรให้ทำมากมาย